AG夏日游戏庆典……已经进入尾声了。 所以,就在所有玩家以为狂欢落幕,准备转身离场之际。 真的很突然。 就跟此前突然公布的AG夏日游戏庆典一样。 “……” 城市另一端。 张达坐在电脑椅上,当看到Avalon又突然抛出了一款游戏,看着屏幕上那行简洁的介绍,以及那个风格阴郁又带着点超现实感的游戏图标,差点没把刚喝进嘴里的咖啡喷出来。 他忍不住对着屏幕哀嚎起来:“夏日庆典不是结束了吗?!” 张达那么激动是有原因的…… 没办法。 他刚刚才把《去月球》的评测发出去啊……正以为自己可以喘口气,好好消化一下这次游戏盛宴的余韵,顺便哀悼一下自己干瘪的钱包呢。 他很想玩有趣的游戏,但他不想再写评测了……真的燃尽了。 灵感真的一滴都没有了! 怎么可能! 那可是妥妥的大流量啊! 所以他现在是既纠结,又期待。 可谓百味杂陈。 不过。 虽然嘴上抱怨着,张达身体却很诚实。 毕竟是职业媒体人,而且他还是个忠实的玩家,这怎么可能忽视掉一款Avalon的新品,尤其还是一款……风格迥异、透着神秘气息的解密新作! 好奇。 “锈湖?解密?” 张达盯着那个游戏图标,非常好奇:“名字真奇怪啊……” 他喃喃自语着,倒是已经习惯了Avalon做的游戏在题材玩法上超高频率的创新了。 毕竟此前他们做的游戏,突出的就是一个猜不到。 比如这次的夏日游戏庆典,他们就掏出来了两款风格完全不同的游戏了。 不对。 三款了。 而很显然。 这次他们挑战的解密游戏。 “……这体量应该不大吧?评测应该不会很麻烦吧?” 张达抱着一丝‘可能游戏很简单很轻松’的幻想,点击了购买下载。 游戏价格不贵,甚至有点便宜得让人心里打鼓。 游戏体量看起来也确实不大,以手绘风格的2D画面呈现,刚打开时,张达还以为是一款充满童话色彩的小清新游戏。 不过很快,他就发现自己错了,错得离谱…… 这玩意……远比表面看起来要更加复杂和引人入胜。 游戏的剧情显然深受暗黑童话的影响,随着初始的宁静阶段过去,各种不详的预兆便开始显现了,六个充满谜题与线索的房间中,玩家需要展开一系列的调查和探索,逐步揭开事件背后的真相。 慢慢玩下去。 游戏阴郁美学风格彻底铺开,手绘场景与诡异配乐甚至营造出了淡淡的恐怖氛围。 而谜题更是精巧。 这游戏与许多传统解谜游戏不同,似乎并不依赖于复杂的机关或谜题堆砌来考验玩家,恰恰相反,它似乎更注重于谜题之间的逻辑联系和场景中的细节挖掘。 完全无提示,玩家需要通过自己挖掘搜集线索,然后进行逻辑推理,解开谜题。 ……独特的游戏风格与世界观,深刻的剧情与寓言性质,巧妙的解谜设计与非线性叙事,以及艺术与技术的完美结合。 这些都为游戏带来了极其独特的魅力。 所以玩着
第330章 想玩(1 / 5)