第602章 战斗体系都不一样(2 / 3)

立刻叫了起来:“LGd这边最先探头的是阿木木,然后对面走得最前面的是暮光之眼·慎,双方的打野英雄在第一时间碰了个头,然后互相丢了一波技能。

阿木木直接前冲将慎拉住,然后后方的队友在第一时间赶上。

慎瞬间被打了个半血,紧跟着往后退开,卡萨丁立马接了上来,打回了阿木木。

双方拉扯了一下,各自都没有杀到对方的人。

然后艾希一个走位并不是很理想,再次被阿木木拉住,艾希直接交了一个闪现。

我们看到后面盖伦的技能没有跟上,好运姐也没有一个输出环境,可惜了,双方的一血都没有诞生!”

……

此时在电脑前面观看比赛的观众们一脸懵逼地表示——

虽然我并不清楚这些英雄都是些啥,也不懂主播在说些什么。

但是刚才的这一波交战让人感到震撼。

王猛问旁边的室友说,“你听得懂他们在说些啥吗?”

室友李泽摇摇头,“我并不是很理解,但是我可以给你解说一下,发条直接勾了上去,然后被对面打了一个半残,然后准备杀死对方的黑弓,结果黑弓交了一个闪现,逃跑了,至于其他人可能就是放了一波技能,但是并没有什么卵用,打了个寂寞。”

“卧槽,你这么一说我就懂了。”王猛认真的点点头。

……

“好的,我们看到,现在一波交手,LGd这边的技能稍微赚了一些,换掉了对方艾希的一个闪现,在接下来的几分钟之内,艾希可要小心了,因为没有闪现的话,对于这个英雄来说,会非常的危险。

双方各自回家补充一波。

然后这边我们看到we的众星之子和慎正准备打自己方的红。”pdd说。

魔术杨继续说,“接着我们之前的话题,说一下,红色的buff呢?游戏里面我们叫它余烬之冠。

这个增益让你的攻击造成额外真实伤害并造成减速效果。

还能给予英雄较高的生命值回复。

而且在战斗的时候可以对对方造成一个持续的伤害,这个伤害量是根据己方的等级成正比的。并且还能造成对方的一个减速效果。

简单的来说呢,蓝buff对于一些有蓝条的,需要消耗法力值的英雄来说是比较有用的,这可以使得他们在前期作战的过程当中有一个很强的续航能力,而且技能的cd被缩短了,也能增加他们使用技能的频率。

而红色的buff呢,更适合于一些物理伤害类型的英雄。”

现在双方各自进入了自己的farm期,也就是在兵线上各自打钱,打野的话,还要花费一定的时间来清野怪,顺便提升一下自己的等级,彼此之间没有太多的冲突。

趁着这个空隙,魔术杨和pdd都在尽可能地给大家进行科普。

奈何英雄联盟这个游戏当中设定的内容太多了,一时半会儿也讲不完,只能尽量挑一些重要的部分来讲解。

“在英雄联盟当中呢,有一个很重要的设定,也算是它跟dota游戏本质上的一个区别吧。”魔术杨说。

“什么设定呢?”pdd问。

“在dota当中,游戏内的英雄主要是看三位属性,也就是所谓的力量敏捷智力。”

“嗯嗯,力量增加肉,敏捷加攻击和频率,智力加蓝,”pdd回应到,“这一套属性规则,其实并不算dota自己的,因为它是直接沿用了魔兽争霸的基础设定。”

“是的,大家都知道dota最早是war3的一张rpg地图,当时的dota创世团队呢,也没有想过那么多,就直接拿别人的数值体系来用了,后来这一套就一直沿用到了现在,大家也就习惯了,没有多少人去追究这一套数值体系合不合理。”

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